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2017/08/17

曲を作りました。「マヨナカテンション (Midnight High)」

久しぶりに作曲しました。
マヨナカテンションという曲です。

■マヨナカテンション (Midnight High)

深夜テンションの、のんびりダンスミュージックです。
Soundcloudからダウンロードもできますので、よろしければお聴きください。

以下、メモです。

2015/10/12

相対性理論+タルトタタン(真部脩一)のマッシュアップ

■チャイナアドバイス・インザレイン (相対性理論 x タルトタタン)


真部脩一さん作曲の、お気に入り音源をマッシュアップしてみました。

・相対性理論 - チャイナアドバイス (歌:やくしまるえつこ)
・タルトタタン - シンキングインザレイン (歌:小野早稀)

改めて素晴らしいメロディ、歌詞&歌唱です。
原曲にくらべて切なげなチャイナになりました。雨っぽい感じがします。
サビでリズムが跳ねるのが好き。

↓続きます。

2015/07/21

ざっき4

ざっきです。

ちょこちょこと「4号室」というパズルをつくっています。
ここまでくれば惰力で完成できそう。
・次で87問め
・完成度50%くらい
・BGMを3曲新調。



見た目やルールは異なるのですが、
解き筋は数独に似ています。

■ナンバープレース、数独 解法まとめ
http://www.geocities.jp/master_mishichan/index.html

こちらを参考に、どういう解き筋があるのかを探しています。
数独では中級~上級テクニックでも、
パズルが変われば初級扱いになったりするんですね。

幸いなことに、解き筋はいっぱい見つかったので、
盤面のバリエーションとしては十分作れそう。
ただし、狙ったとおりに解法を織り込むのは、まだまだ不慣れで難しいです。



あとは、アパート名を収集したいです。
メモ。

■アパートの名前 ~その傾向と対策
http://portal.nifty.com/kiji/140121163052_1.htm

■アパートマンションネーミング辞典
https://sites.google.com/site/cfnettsukongshiyilandongjing2/

■アパート・マンション 物件名 ネーミング
http://www.lancers.jp/work/proposals/43948

アパート名ランダム生成ツールとか作っても良さそうです。
需要はともかく




■北園みなみ - かわたんなデモ
超すてきです!
かわたん。

2015/05/25

ゲームデザインにおける帰納と演繹

パズルゲームをのんびり作っています。

問題の作成方法がわかってきました。
時おり、盤面がきれいな流れを生む瞬間があって、なかなか良いです。



ふと思ったのですが、
パズル的なゲームデザインには、主に2つの方法があるのではないでしょうか。

「帰納法」と「演繹法」。

とりあえずメモしてみます。


2015/03/29

マッシュアップはじめました

先日の日記で、マッシュアップに関するコメントを頂いたので
マッシュアップに挑戦してみました。

Knobsticker - Temperature is Rising
  x
ハナエ - oui_oui


好きな2曲を混ぜたら、変てこポップスになりました。

マッシュアップの定義があまりわかっていませんが、
まずは「2曲をなるべく長回しで重ねる」というところを試しています。

音が予想外のところでぶつかったり響いたりするところが面白いです。
ギリギリアウトな和声がいっぱい。
2:37から綺麗に重なりました。変なオチも。

以下メモ。


2014/10/27

曲を作りました。「ハワイ(Hawaii)」

■kaho - ハワイ(Hawaii)


ハイラマズ、ビーチボーイズのようなハーモニー感のある音楽を作りました。
「ハーワーイー」な曲です。
(追記 10/27 ミックス直し。いい感じです。)


  降りそそぐ太陽 ハワイ
  寝ても覚めても ハワイ
  海沿いを歩けば
  とこなつの ハワイ

  スウィートなバカンス ハワイ
  酸いも甘いも ハワイ
  日焼けしたヴィーナス
  ココナツの ハワイ

  空と海と君と ハワイ

  ひと夏の終わりは ハワイ
  行くも帰るも ハワイ
  海沿いを歩けば
  たそがれの ハワイ

  うたかたの ハワイ


以下作曲のメモです。


2014/07/09

パズルづくりのメモ

4号室というオリジナルのパズルゲームを作っています。
エディタができたので、問題を作成中。
楽しい。

以下メモ。


2014/06/09

オリジナル曲を作りました。「風邪のうた」

久しぶりに曲を作りました。

■「風邪のうた」(Lullaby)


いつも通り、ハイ・ラマズやブライアン・ウィルソンのようなのんびりとした音楽です。
子供の歌の素朴な感じ。
リンク先でwavファイルがダウンロードできます。

ボーカロイドはVY1、VY2。風邪っぽい声にしました。
伴奏はcubaseで打ち込み。
(追記) ミックス作業継続中…。

以下メモ。


2013/07/17

パズル制作

引き続きロジックパズル/ペンシルパズルの構想をかためています。

前回考えたアイデアは、結局ネタかぶりが判明したので……。
新しいサブアイデアを練っていました。

昨日思いついたアイデアがとても好みなので、今度こそ確定できる気がします。


2013/06/23

ゲームで学ぶ、過去へタイムトラベルする方法


「タイムトラベルの哲学」(青山拓央・著)   を読んでいて、
過去へタイムトラベルする方法 について考えたくなりました。

「人間が想像できることは、人間が必ず実現できる」
とジュール・ヴェルヌも言うていますので

「人間が想像できる」 ことをゴールにします。
アホかつ長い記事なので、暇な人だけ読んでください。
創作の足しになるといいな。

まずは未来から始めます。


2013/04/17

パズルプログラムづくり

プログラム設計中。
ルールが簡易なので、プログラム自体は何とかなりそう。

グラフィック素材は、ためしに Adobe Illustrator で作成しています。
線とフォントが綺麗。

2013/04/10

作曲ソフト「ピストンコラージュ」で遊ぶ。

ピストンコラージュを使って、久しぶりにピコピコ打ち込みで遊びました。
2曲。

2013/04/08

パズル制作と深澤直人さんの言葉

先日の日記で思いついたパズルゲーム。
今までになく良い感じです。

誰にでも思いつけそうな安易なルールなので、
説明なしでも遊べそうです。
地味で小さいゲームになる予定です。

深澤直人さんのデザインみたいに。
ラヴェル「クープランの墓」みたいに。

なるといいなあ。
More than simple なものに惹かれます。

以下、少し深澤さんの話。

2013/03/28

パズル制作 - 単純化の作法

制作が進まないのは、
企画が悪いせいだ。

と思い、製作中のパズルゲームの、ルールを再検討した。


2013/03/09

ゲーム制作ツール「Multimedia Fusion2」がフリー化

僕が「テレポー塔」を作るのに使用した
Multimedia Fusion 2」 (以下、MMF2) というツールが、
期間限定でフリーウェアになりました。
(追記)1ヶ月間だそうです。。

http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20130308_591066.html?ref=rss



簡単にゲームが作れる、というのがMMF2の売りですが、
なにぶん超マイナーなツールなので
以下にざっくりと紹介してみます。

2013/03/04

愚か者でいこう

最近はグラフィック作業を進めています。
今年中に完成するといいなあ。

2013/02/19

パズル制作と、制約と誓約

ステージ選択画面のアイデアが浮かんだ。
つくってみよう。



制作に入るとアイデア出しの矛先が完全に切り替わります。
画面構成のアイデア、ステージのアイデア、メカニズムのアイデア、などなど。

その代わり、別のゲームのアイデアとか、日記のネタとか、曲のアイデアとか
ほとんど浮かんで来なくなります。

アイデアは、ふとした瞬間に思いつく
とはいえ、
日頃から頭の中をその事柄で満タンにしておかないと、ふとした瞬間も訪れない
というのが実感としてよくわかります。



メモメモ

2013/02/12

パズル制作

タイトル絵が描けた。ちょっとずつ進行。
英語タイトル、どうしようかな。

2012/11/26

「ドラえもんのうた」と無意識的なひらめき

今回思いついたアイデア、
僕が今まで「こんなこといいな」「できたらいいな」と考えてきた
幾つもの課題をすべて解決できています。

無意識の働きとはいえ、そんなうまい話があるのだろうか。
自分でも疑問です。

そんなうまい話があるとして、
では「次のアイデア」を着想するために、僕は「意識的に」何をすれば良いのだろうか。

良いひらめきを得るような直接的方法はなくても、
その確率を上げることはできないだろうか。

日記冒頭で「ドラえもんのうた」を引用したおかげで、
ひとつ、与太話を思いつきました。
あほなことを書きますので、宜しくお願いします。



ドラえもんのうたに関する試論


2012/11/24

ゲームの元ネタ

3DSの「引ク押ス」をクリアしました。
今年プレイした中では一番好きです。

続編の「引ク落ツ」もプレイ中。
これはたつなみさんの「ハナノパズル」「ゼリーのパズル」と同じく、
重力の一方向性・不可逆性で解法を絞るパズルゲームですね。

以下、ゲームを作るときの元ネタに関してメモ。