日本のバンド Lamp の最上の音楽を紹介します。
2012/03/09
2012/03/06
パズル制作5
タイトル画面が出来た。
ちょっと方針変えて、独特な色調でカラフルな見た目にしてみました。
主線なし影なしドットアートで統一させます。
ルールが決まって全体のトーンが決まって、
次の作業が見やすい感じになって来ました。
不確定要素を一個一個つぶしていきます。
BGMは既に完成しているので、心強い。
*
数十分足らずのプレイ体験を作るために、膨大な時間をかけて作業を積み上げる、
というのはなんかいいですね。
たくさんの作業の積み重ねを、量ではなく質に転化できると最良です。
ちょっと方針変えて、独特な色調でカラフルな見た目にしてみました。
主線なし影なしドットアートで統一させます。
ルールが決まって全体のトーンが決まって、
次の作業が見やすい感じになって来ました。
不確定要素を一個一個つぶしていきます。
BGMは既に完成しているので、心強い。
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数十分足らずのプレイ体験を作るために、膨大な時間をかけて作業を積み上げる、
というのはなんかいいですね。
たくさんの作業の積み重ねを、量ではなく質に転化できると最良です。
2012/03/04
パズル制作4
タイトルは「クロノ・キャット」にしようかなあ。
・語感が好き
・時間・猫というテーマに合致
・「黒猫」のダジャレ
といった点で内容とのマッチングは取れています。
英語タイトルは、もうちょっと直接的に、
"Cats In Sync" が良いかなと思っています。
・語感が好き
・時間・猫というテーマに合致
・「黒猫」のダジャレ
といった点で内容とのマッチングは取れています。
英語タイトルは、もうちょっと直接的に、
"Cats In Sync" が良いかなと思っています。
2012/02/26
2012/02/24
パズル制作3
主人公イラスト1枚描けたー。
*
「猫だましい」 (河合隼雄 著)を読んで、
ゲーム構成やらタイトルを考える。
河合さんは、「言葉に出来ないこと」がたくさんあることを知っていて、
その前提の元で注意深く言葉を紡いでいく。
なんとなく分かるものは、なんとなくわかるのがちょうど良いし、
そこには必ずしも解釈は必要ない。
河合さんは人間の心について、わからないことはわからないという。
そういうところが、とても信頼出来る語り手だ。